SFキャラクターシート カスタム版 Ver1.05 |
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F.E.A.R社から販売されているテーブルトークシステム「Seven Fortress」のキャラクターシートです。
カスタムのルールは、各種ルールを組み合わせたルールで公式なルールではありません。
キャラクターシート カスタム版 Ver1.07 |
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ダウンロード |
・キャラクターシート(カスタム版)です。 ・LZH形式で圧縮してあるので解凍ソフトで解凍してください。 ・シートはExcel97形式になっています。 ・最初に必ず付属してあるreadme.txtを読んでください。 |
カスタムルールについて
現在、ルールを調整中です。
ここにかかれているルールよりEXCELシートに書かれているルールの方が最新です。
≪基本ルール≫
・バーニングポイントは使用しません。
≪魔法について≫
・属性魔法についてはEXで追加された代償効果を使用しません。
・魔法の取得に判定は不要。習得に必要な金額は魔法LV×10[Gp]とします。
・魔法を自作して習得した場合には「研究費」として上と同じ金額がかかります。
・M系のクラスは「属性魔法の素質(第1属性)」を所有します。
(MWなどの中間クラスの場合には「属性魔法の素質・弐(第1属性)」になります。)
≪剣技・闘気法≫
・W系のクラスは「剣技の素質・弐(第1属性)」か「闘気法の素質・弐(第1属性)」のどちらかを所有します。
(MWなどの中間クラスの場合には「剣技の素質・参(第1属性)」か「闘気法の素質・参(第1属性)」になります。)
・Classicの剣技や闘気法は使用できません。
(Classicの自作ルールで作成して使用することもできません。)
≪レベルアップ≫
・Advancedルールに従います。
・レベルアップの上限ルールを使用します(フォーチューンの海砦(下) P.101参照)。
≪クラスチェンジ≫
・クラスチェンジについてはEXのルールに従います。
≪その他≫
・ここに特別明記されていない部分についてはAdvancedのルールに従います。
・ルールに矛盾が発生した場合にはGMの判断に委ねます。
製作者から
SevenFortressにはClasic、Advanced、EXとルールがありますが、それらを組み合わせたカスタムと言うオリジナルルールで使用するシートです。
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