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次回予定システム 第32回コンベンションの予定システムです。
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現在各GMに問い合わせ中です。しばらくお待ちください。
4卓位まで準備できる予定です。
次回のコンベンションで各GMが予定しているシナリオ予告です。
都合により一部変更等あるかもしれませんが、選ぶ時の参考にしてください。
なお、順番は到着順、名前は敬称略です。


ビーストバインド〜ニューテスタメント〜(GM:村7)
年の瀬もせまった師走時、白き街に老人の笑い声が木霊する。
頭上に紅月、足下に黄泉路。
人は魔に落ち、神は闇に染まり、世界は滅びへと向かう。

「ビーストバインド〜ニューテスタメント〜 聖なる雪は黄泉の門への道標(仮)」

汝、己の獣と向き合わん

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ダブルクロス〜2nd Edition〜(GM:かに)
隔離された街、デモンズシティ。
その街に二つの犯罪者グループが存在していた。
今、勢力争いに決着をつけるため、二つの勢力が総力戦を挑もうとしていた。

「バトルパーティ」

そのパーティで躍らされるのは罪なき人々

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ビーストバインド〜ニューテスタメント〜(GM:敏瓶)
希望人数:4〜5人
題名:「生まれ得ざるもの」
概要:
それは目覚めの兆候、力なきものが力に目覚め更なる力を呼び覚ます。
彩られた街に響く悲鳴と咆哮、満月の光と共に何かが目覚める。
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無限のファンタジア(GM:卜部古鉄)
無限のファンタジアは、西洋風のファンタジー世界・ランドアース大陸を舞台に、巨大な水晶の形をした[グリモア]と称される神々の遺産のひとつ、「希望のグリモア」の元へ集い、その加護を得た冒険者をPCとして遊ぶRPGです。

すっきりした基本判定ルールをベースに、世界設定として根幹を成す[グリモア]の設定も絡めつつ仕立てられた戦闘ルールのおかげで、軽快かつ小気味良いテンポで楽しんでいただけることでしょう。
今回は自作シナリオですが、そうした楽しさを味わってもらえるように心がけたいと思います。プレイヤー数の幅は3〜5人となります。

発売されたばかりということもあり、基本ルール通り1レベルPCを作成していただいてからスタートします。
使用するダイスは20面体が1〜2個あれば充分です(こちらでも用意いたします)。
サマリーも準備いたしますので、ルールブックをお持ちでない方、システム未経験者の方もお気軽にいらしてください。

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(たぶん)ナイト・ウィザード(GM:鎌倉)
それは聖なる夜に起こった出来事。
少年が空を見上げると光が空を照らしていた。
光は何かを導くように、何かを追いかけるように、空の果てに飛んでいった。
ある者は、災いの前触れだと騒ぎ立て、あるも者は吉兆の前触れだと神に祈りを捧げた。

それは聖なる夜に起こる出来事。
世界が決める破壊と再生の日。今、長い時を越えて、光が空を照らし、闇が大地を染める時、人は己が犯してきた罪を自覚する。

それは長きい時の中で忘れ去られていた事。
人と神の繋がりが希薄な時、全てを裁く断罪者が目を覚ます。

それは神と呼ばれる存在すら逆らえぬ出来事。
今、光と闇が全てを照らす。その時、少年は光に導かれ救世者となる。

(たぶん)ナイト・ウィザード

「空と大地が輝く夜に」

今、終末の鐘が世界に響き渡る。

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おまけ
過去の予告をおまけで公開しておきます。
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