★2005年 9月★



   9月30日(金)/★ちょっとガッカリだぁ

   『少年ジャンプ The Revolution』買ってまいりました。

   で、早速和月伸宏の読み切り『エンバーミング』読んでみたのですが・・・。

  リトル=ロゼ、何故に和服? 予告では確か洋服だったはずなのに。

   なんか違和感バリバリなんですが。しかも『ボク』っ娘だし。


   穿った見方すると、この前サンデーGXで荒川弘がやった『RAIDEN18』とかぶりそうなんで

  急遽変更したのかも。

   話自体は『本誌じゃ絶対OK貰えないだろうな』って内容でした。グロとか。

   それにしてもいろんな意味で惜しい、というかガッカリでした。シャローン。


   しょうがないんで昨日買ったきららキャラットのGAで口直しします(ぉ。

   9月29日(木)/★デュアルXPになっただよ・・・

   OSをアップデートしたら、何故かCドライブでなくDドライブにXPが導入されてしまいました(笑)。

   既にネスケも導入したあとだったのですが、再度Cドライブに導入しようとしましたが上手くいかず、

  結局Dドライブから立ち上げないとネスケが立ち上がんないようになってしまいました。


   あと、今までHPのアップロードに使っていたAutoFTPが使えなくなってしまったので、慌てて

  ベクターから新しくFFFTPをダウンしてきました・・・ってコレ会社で使ってるヤツやん(笑)。

   ホストのファイル一覧が見れるようになったので、便利っちゃ便利なんですが。


   あと、今日は念願のきららキャラット購入しました。GAイイヨイイヨー。相変わらずキサラギさんは

  いい味出してますなー。ちなみにワタシもソースよりしょうゆ派です。特にトンカツ食べる時は(笑)。

   明日はジャンプ増刊発売かー。和月の読み切りがちょっと楽しみです。

   9月25日(日)/★病院行って来ました

   朝一で駅前の整形外科(ネットで探したところ、開いてるのその1件だけだったんで)行ってきました。

   レントゲンとか取ってもらったのですが、一応骨には異常なく捻挫+打撲との事。一週間は安静です。

   と言いつつも、病院の後に会社に行かなければならないワタシ。泣くぞコラ(結局タクシー使いましたが)。


   話は変わりますが、ちょっと祭りを企んでます。

   件のYahoo文学賞の中間発表が11月中旬なのですが、それまでの間にワタシが昔書いた文章をじゃんじゃん

  (恥も外聞もなく)公開していこうかと思います。当然修正はしますが(笑)。

   9月24日(土)/★あ痛たたたた

   階段からズっこけました。足踏み外して6段くらい。

   しかも思い切りつま先、というかほとんど足の甲で着地。マジで歩くのも一苦労です。

   しょうがないので、明日朝一で整形外科行ってきます・・・(泣)。

   9月19日(月)/★ごほうび

   電気パーツ買いついでに、またまた秋葉原に行ってきました(またかよ)。

   何か昨日、エロゲショップで刺傷事件があったそうでガクガクブルブル。つか、エロゲオタどもは自分で自分の

  首絞めてんじゃないわよ、ってカンジします。

   電気パーツ買った後、トレーダーに行ってみたらなんと!

   『らき☆すた』トレーディングフィギュア全10種盛り(違)が売ってるっ!!



   ついカッとなって買った。今も後悔していない。



   文学賞の原稿頑張ったごほうびだと思って買いますた。等身ちょっと高いけど、いいなーいいなー。

   『らき☆すた』は唯一『人から薦められてハマッた』クチだしなー。勿論DSの『萌えドリル』も予約

  完了デスヨ? ついでに言えば携帯の待ち受けは、みゆきさ(ry。


   あとはタイトーメモリーズのシューティング対策として、連射機能つきコントローラーと、本屋で電撃文庫2冊

  (『レジンキャストミルク』と『三辺は祝祭的色彩』)購入。

   連射つきパッドで、シューティングはかなり楽になりました。ガンフロンティアは逆にアダになってますがw。

   9月18日(日)/★書き上げました

   土曜日から、件のYahoo文学賞の原稿書いて、未明(4時頃)に書き上がりました。


   ひとまず、8時半(ゾイドジェネシスが始まる)まで寝ておいて、その後推敲作業。

  毎度の事ですが、一応全文声に出して読んでみましたよ。ええ。

   で、ちくちく文章手直しして、YahooID取得の後に応募転送しました。

   一応1つのIDで3作品まで応募出来るのですが、はっきり言うと今の状態では1作品が限界です。

   まぁ、ここまでやったら、『あとは 野となれ 能登麻美子(違)』

   とりあえず、一人で祝杯あげました。


   あと、夜9時から『携帯版QMA βテスターズマッチング大会』に参加したのですが・・・。

  全COMばっかでした。orz

   9月11日(日)/★選挙とカンヅメ

   朝、ゾイドジェネシスを見終わった後に選挙に行き、帰りに昼・晩の食料買い出しに。

   とりあえず、昨日から暖めていたYahoo文学賞の原稿を書き始め。

   一応さくさくと書き進めていたのですが、ここで問題になってきたのが、応募規定文字数と

  規定行数バランス。

   規定文字数は6000字から8000字で、行数は段落分けなどの空白行を含めて150行から、

  空白行を除いておおむね200行。

   ワタシが文章を書く場合、行間の空白行でテンポを取るラノベタイプ(なのか?)なので、普通に

  このまま書き続けていたら、文字数は問題無いものの行数がスゴイ事になってしまいます。

  (現に、先日アップした『ふたつの銀の月』は、文字数7000行弱で行数300行オーバー(!))


   なもので、不要な空白行の削除や表現の削除、文章の連結などなど様々な試行錯誤に苦しんでいます。

   今までの自分の小説書き作業の中で、表現を増やす事はあっても減らす事はなかったもんなー。

   ま、それはそれである程度の枠組み(制限)があった方が燃えるというか何と言うか(Mかワタシはw)。

   現状は117行(空白行除く)で、文字数が約3550字。計算上、最後まで行くとギリギリのラインかな。


   夕方頃、睦月さんから『大和アップルへの行き方を教えて下さい』とのメールが来た為、ぽちぽちと返信。

   どうやら無事に着けたそうですが、なんか噂ではアップルの登録店名が『眼鏡っ娘は大和林檎に集合』に

  なっていたらしいです。ワタシも行けば良かったかな・・・。orz


   9月10日(土)/★迎撃!

   といいますか。

   睦月さんがKOTOKOライブで上京するとの事で、午後3時頃秋葉原レジャーランドでしばらくQMA。

   そして睦月さん登場。午後5時からライブ開演との事であまりお話しする時間も無く、かつワタシが

  アイドルマスターに貼り付いててあんまりお話しできませんでした。睦月さん、ごめんなさい。

   睦月さんと別れた後、しばらくドルマス。

   オーディションの1次審査でボーカルが☆取れなかった(ダンスとビジュアルは☆パーフェクト)ので

  こりゃヤバイかと思ったら、最終的にボーカル審査員が途中退場した為、タナボタでワタシが1位に

  なりました。おかげでランクDまで上がれました(前回8月21日の解散時プレイではランクEまでしか

  行けませんでした)。


   全然関係無いですが、帰りの小田急線でYahoo文学賞向けのプロットで詰まってた部分が『ばびっ』と

  ひらめき解決しました。デウス・エクス・マキナ、キターッ!(それ、ちょっと違うぞ)

   とりあえず帰宅後に、おおまかなプロットを作成。

   今までのワタシの作風にないタイプなので、ちょっとどうだろうか。特に規定枚数に収まるのかどうか。

   とりあえず明日から書き始めます。応募するにしてもしないにしても、落選したらここのページに

  載っけますんで。

   あと、それ以外でタイトルとおおまかな粗筋がポロッと出来てしまいました。

  一応、暫定タイトルは『永久惑星の永久人形(とわぼしのとわびと)』。粗筋はまだヒミツです。

   9月 8日(木)/★携帯版QMA β版キターーー!

   来ました。

   以前から噂のあった携帯版QMAのβ版アプリを早速ダウンしてきました。

   (実は7月に携帯をD502i(mova)からN901iC(FOMA)に機種変更して、かつパケホーダイに契約変更

  してたりします)


   印象としては『良く作ってるなぁ』と言う印象。キャラはおろか寮まで自由に選べたりします。


   で、プレイした所感など。

   ・自分が早く解答しても、制限時間分まるまる待たされる。で、結構プレイ時間が長くなる。

    (多分、各人各問題の解答点数を問題単位で計算・通信すると通信負荷が重くなるので、予選終了時に

    一括で計算・通信している為と思われます)

   ・対戦相手の解答が表示されない。まぁこれは逆に純粋な知識勝負(他人の答えを当てにしない)に

    なっていいとは思うのですが、せめて相手が答えたタイミング(電球光らせる)くらいは分かった方が

    緊迫感があっていいかも。

   ・並べ替えが難しい! 並べ替えのマスに数字が振ってあって、並べ替えたい数字を押して文字を

    入れ替えるのですが、マスが横一列に配置してあるのに対し、数字キーはそうじゃないので咄嗟に

    判断しづらいんですよ。8文字並べ替えなんて時間切れ連発です。

   ・タイピングは、携帯厨並みの速度がないとツライ。

   ・予習が四択しか選べない。


   こんなとこでしょうか。


   そういえば、上級あたりで『ふぃっつ』と言う方とマッチングしたのですが、やはりこれはあのFITZさん

  なんでしょうか?気になる大きな木。

   9月 4日(日)/★謀ったなU○J!

   なんで「絶対少年」のDVD買おうと思い立った時に限って、○FJ銀行は日曜日に終日メンテナンス

  作業なんてやるんだよぅ。

   今財布の中には539円しかないんだよオォォォ。

   ウワアアアアァァァン!!

   9月 3日(土)/★タイトーメモリーズ

   スクエニの子会社化ですか・・・(苦笑)。まぁ、アレだ、社員ガンガレ。


   そんな訳で(どんな訳だ)タイトーメモリーズの上下巻、ちまちまとやってます。

   ¥1万以内で50本ゲームが遊べるので、ナムコミュージアムとかよりはオトクだと思います。

   とりあえずつらつらとプレイしてみて、思い入れのあるヤツ(ワタシがゲームにハマリ始めた

  1988年以降)についての思い出なんかを書いてみます。



   <上巻>


   ・ドンドコドン

     これは学生時代にかなりプレイしたなー。それでも当時は1コインで20面くらいまでしか

    行けませんでしたが。ちなみにビデオゲームの音楽CDを初めて購入したのも、この

    「ドンドコドン」でした(今聞いてもいい曲だよね。まだサイトロンのCD持ってるし)。


   ・ルナーク

     ムチ最強ー!(笑) 攻撃ボタン押すだけで、振り向かなくても前後の敵が攻撃できるのが

    ナイスです。ちなみに昔メガドライブ移植版を買ったのですが、いろんな意味でアレだったので

    速攻で売っ払いました。

     でも今では「ヴァンパイアキラー」以上にレアになってしまい、激しく後悔してます(笑)。


   ・メタルブラック

     これは業務用よりも、サターン移植版(グレフ丸山氏曰く、「良いビング」の移植作)でバリバリ

    プレイしましたが、ROUND5のボスの登場パターンが実は違う(アーケード版は、スクリーンの重ね

    処理の関係だかで色が化けるのですが、サターン版は半透明色を使って誤魔化してる)ので、

    これは完全移植です。うん。


   ・グリッドシーカー

     これはゲーム自体も面白かったのですが、半分は「サウンド目当て」プレイでしたね。

     ちなみにサウンドは当方もリンクさせて頂いている、なかやまらいでん氏です。

     敵が全体的に硬いのが悔やまれます。それが無ければもっと当時のプレイヤーにも

    受け入れられてたかも知れません。「どこまでも追いかけてくる追尾ミサイル」も健在です。


   ・エレベーターアクションリターンズ

     タイトーF3基板のゲームなのに、画面がちまちまして地味と思われがちですが、ワタシの中では

    かなり良作ゲームに入ります。

     敵や背景の細かい描き込み・リアクションが心地よいです。往年の名作『デッドコネクション』に

    通じるものがあります。あとあのエンディングが(ry。



   <下巻>


   ・ラスタンサーガ2

     実はこれのメガドライブ移植版を、あろう事か定価で買いました。

    理由はやはり「音楽」目当て。業務用をプレイした時、あまりの音の素晴らしさに、

    「メガドライブはFM音源+サンプリング使えるんだから、これくらい再現できるに違いない!!」

    当時学生だったワタシは期待を膨らませたのです。

     そして、それはものの見事に裏切られましたとさw。

     ゲーム性自体は元からアレだったんで、期待してなかっただけに・・・大ショックでした。

     学生の身分で¥6800払うのって・・・かなりキツイのよ?


   ・インセクターX

     これも学生時代はかなりハマりましたねー。パワーアップすると『俺様最強ー!』なのですが、

    一回ミスすると復活が厳しいのは当時のゲームでは『仕様』なので、気合入れてプレイしてました。

     今やるとイージーでもきついよー。確実にシューティングの腕、落ちてますなー。


   ・ガンフロンティア

     連射がなくてもツライし、あってもツライ。『どっちやねん!』なゲームでした。

    このゲームもちまちまと細かい演出があって(海上のタンカーを破壊すると海にオイルが流出する

    とか、ROUND3ボスは直接本体に弾を撃ちこむより、本体背後のダムを破壊した時の鉄砲水を当てた

    方が楽とか)視覚的にも面白いです。



   全体的に言える事ですが、シューティング用にせめて連射ボタンを配置できるようにして欲しかったです。

   ガンフロンティア(先の文と矛盾しますが、やはりあった方がいい)とかグリッドシーカーとかはないと

  ツライです。


   あと、個人的に入れて欲しかったゲームもいくつかありました。

   例えば『メガブラスト』、『デッドコネクション』、『ギャラクティックストーム(これは難しいかな)』、

  『レイフォース』、『カイザーナックル』、『ザ・ニンジャキッズ』等など・・・。

  かなりアレな希望だが気にするなw。





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