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DIVER(03/3/11 03:01)
http://www.h2.dion.ne.jp/~ruins/0000/AT_v0a.xls
エクセルデータですが、MSのエクセルを持っていない人は http://office.microsoft.com/japan/downloads/9798/xlviewer.aspx から 閲覧専用ツールをダウンロードできます。
武器修正は、ルールのページを参照するとして、 (右/左無しの修正やツヴァーク修正なども) 耐久力+(速度x15) = 基本戦闘能力 を算出し、 基本戦闘能力 + 武器修正 で総合戦力が決まります。
賞金はサイコロを振って出た目に係数を〜 となりま すが、サイコロの目はランダムなのでこれは気にせず、 自分のATの総合戦力だけを考えて設定した方が良いでしょう。 自分の扱うATに乗るわけですから、特に速度には注意 した方が良いです。低くすれば賞金ルールを採用した 場合に稼ぎやすくなりますが、危険度は増大します。 武器はそれぞれ特性があり、同じ威力でも連射性能や 重量が異なったりします。 大別すると、マシンガン/ソリッドシューター/火炎/ 槍/爪/アームパンチ(AP) になります、必要なものを 必要なだけ搭載させて一度数値を出してみましょう。
私の一覧表の中で名前のあるATはオフのバトリングで 使用したことのあるATです。(その全部ではないですが)
他に戦闘を展開する上での注意点とか、まとめましょうか?(そんなにないと思いますが。) 作ってて思ったのですが、こういう機体データは 公開しないほうがいいのかなぁ。
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