|
NAOI・ZERO(03/3/8 16:39)
> 私が問題視しているのは、関西勢で伯爵城ルール > 戦闘を行ったことが無い人はそのポイントの加減 > が掴めないだろうという事です。
> このポイント制は、これまで何度も修正変更が > はいって今に至っていますが、疑問に感じる箇所 > は指摘/質問して下さい。
少なくともk-matsuさんの方は算出において理解 されているようなのですが、ワタシはあのルール を何回か読みましたが正直言って理解出来ていま せん(苦笑)。
高校時代に勉強(特に数学)を全然しなかった というのが大きいかも… (多分、kin-taroさんも同様かも知れない…)
現時点で個人的にOKともNOとも言えない大きな理由は、 実はまず「そこ」にあります(^^;
関東勢の人達が過去に何度も検討&修正されて今に いたっているようなので、よく出来ているんだろう な〜というのは何となくわかるんですが…
とりあえず、何が理解出来ないのか自分でよく ルール内容を見直して、理解出来ない点を整理して 聞くようにします。 (なんか、学校みたいだな〜)
これについては今すぐ質問出来る状態では無いので、 ちょっと検討する時間を下さい。
kin-taroさんも決まったルールにただ従うだけ…と いうのではなく、わからない事はちゃんと質問する ように…(^^;
> リアルバトル(伯爵城総当り戦)でホイールドッグ > を持ち出した事のある者はいません。 > 間違っても勝てないからです。 > シャドウフレア/カラミティドッグ は持ち出し > た人はいなかったのですが、多分皆ある程度は > 賞金ほしいからだとおもいます。
上記のコメントからすると、工場で改造不可な機体 は使って良い事になっていても使っている者がいない に等しいようですので、とりあえず了解しました。
○カウント >> 過去の伯爵城での経験から(特に参加者10名の第7回等)、 >> リーグ戦の場合、どの位の時間がかかりましたか? > 私の記憶は定かではありませんが、昼集合+ > エキシビショントーナメント後で、次の日の > 夕刻、、、過ぎた覚えが。(過密スケジュールで)
あぁ…やはりそんなに時間がかかるものなんですね。 何てったって、参加数10人ですと、単純に計算して 「90試合」ですもんね(^^; 今回も10人位(それ以上?)になる可能性が高そう ですので、とりあえず2本先取制でOKです。
|