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Re[2]:それはマジ不発弾
DIVER(07/7/26 23:15)

とりあえず、プレイヤー側の
・パイル/クロー助走キャンセル
・カウンターパイル/クロー
・純硬直解除
は理解出来ましたが、調査の最中に…
純粋にクローに捕まった瞬間にも被弾解除が
可能なのではと思わせる現象をみたため、
もう少し調べることにしました。

分り難く言うと、トラップクロー(不発)→
相手に槍を撃たせる→カウンタークロー→
槍キャンセル、同カウンター速射槍…→
不発に終わったカウンタークローの硬直解除逃げ
なんて事になるかな。
槍は完全に射出し終わった場合は例外機体を
除いて再射出に時間がかかるようです。
 もうね、なにがなんだかわかりませんよ。

この話は全部、限定条件下でのみ可能なのですが、多分ダッシュ攻撃解除も同じ理由で出来る筈です。


[この記事の元になった記事です。 ]

Re:それは不発弾 : k-matsu(07/7/16 00:19)


[この記事に対する返事です。]

Re[3]:それはマジ不発弾 : DIVER(07/7/27 22:00)


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