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DIVER(07/6/29 20:49)
・k-matsuさんの批評/要望ページ、「レーダー」 そもそもATのレーダーまたは警告灯ってどうなってるんですかね。 設定集にこの点って書かれています? 「敵はどこだ」は、一般的なFPSだとこの恐怖感はありますね。 ATにレーダーシステムが無い場合は、許容できるのは主に地形表示くらいでしょうか。 遊べるゲームという点では、視界に捕らえた敵は表示するというのが無難かも。 しかしながら、レーダーの扱いは誘導兵器の扱いとも等しいもので、 ベルゼルガにしか高性能金属探知機が無いゲームですと、誘導兵器最強に なってしまいませんか。しかも敵の位置がわからんとなるとwww あの世界(少なくともAT)には、ECM/ECCMは無いだろうし。 スモークで対抗というのも手ではありますが…あの世界の「誘導」が熱追尾 なのかレーダー追尾なのかが問題です。 ロックオンされた時こそ、高速ターンの出番というなら熱いなぁ。
ロックオンと銃撃に関して 青ベルと輝/では、銃撃戦のロックオンの扱いが異なりますが、対人戦のための ゲームでマシンガンでのロックオンは不要と考えています。(交差射撃時) 銃撃補正が基本的に盛り込まれていると、対人戦で布石のための銃撃が行えないからです。 せいぜい敵のほうを向く程度でよいかなと。 また、最初期のACでみた(AC2かな?)指マシンガンと相性のいい広角ロックオ ンシステムには、絶対反対の立場です。 輝/におけるミサイル系のロックオンも、ロック時間が早すぎる気がしました。 高望みをすれば、相手の機動性・移動方向に応じたロック時間を設けてほしいと考え ています。
ミッションディスクの扱い ミッションディスクを採用したゲームは、ウドクメンと輝/ですが、正直言って、 どちらも不完全過ぎたと考えます。 ウドクメンでは、ダブルアームパンチとオートトラッキング以外は使い物にならず、 輝/では、ディスクの能力がパーツの性能を大幅に上回っていました。 では、対人戦を備えたゲームではミッションディスクは不要といえるでしょうか。 ・ミッションディスクに行動パターンを一つ記憶させられる (反転銃撃をしつつ移動方向を変えずに離脱とか、真火炎地獄の入力等) ・ミッションディスクの成長を数値で調整できる (ディスクの数値>パーツの性能にならない前提で多少パーツの性能を上/下げられる) 等であれば、歓迎すべきなのではないかと思います。
一度に書きすぎたかもしれません…。
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