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Re[2]:総当たりリーグ戦
NAOI・ZERO(03/3/8 07:55)

え〜と、先に書いた内容に誤解が生じる面があるように
感じましたので、個人の判断で削除しました(^^;

○伯爵城ルールの適用範囲
> 兵装ポイント適用に関して私は異論無いですが、
> 関西勢はどうかな。やったこと無いだろうし。

賞金制も含め・兵装ポイント適用に関しては現時点で
ワタシ個人としてはOKともNOとも言えません。

今回独自の「東西統一対戦勝敗ルール」もありえないだろうか
と考えたりもしています。

え〜と、これは伯爵城ルールをハナから否定する、という意味
合いではありませんので誤解の無きよう…。

> でも、〜は禁止ってのは無しにしてほしい。
> (特定武器/AT禁止とかね、そういう"禁止"、
> レーダー禁止もいっちゃだめ/x )
> もしくは、好きなAT使えば制。

…という事は、シャドウ・ベルゼリオスもOKという事で
しょうか?

要するに、この2体だけに限らず、「工場で調整の出来ない
機体全般(ホイールドッグ・エクルビス)」に該当する事
ですね。

さすがに、これらの機体には何かしらの使用規制をしないと
ちょっとマズイのでは…(^^;

それ意外に関しては、ゲームソフト内で裏ワザ(もはや
常套ワザ?)を使って誰もが使えるデータ使用なら何でもOK、
という事でいいと思います。
非○認AT機体データ、パーツ使用等はダメって事で…(^^;

非○認AT機体データ、パーツ使用を許可するのであれば、
参加者全員が使えるようにする必要があると思います。

○カウント

時間がなければ2本先取制で、あるようなら3本先取制を希望。
過去の伯爵城での経験から(特に参加者10名の第7回等)、
リーグ戦の場合、どの位の時間がかかりましたか?

○リーグ割り振り

これは今まで「伯爵城バトリング」でも、何らかの基準で
「割り振り」がなされていたのでしょうか?


[この記事の元になった記事です。 ]

Re:総当たりリーグ戦 : DIVER(03/3/8 01:49)


[この記事に対する返事です。]

Re[3]:総当たりリーグ戦 : DIVER(03/3/8 08:51)Re[3]:総当たりリーグ戦 : k-matsu(03/3/8 15:33)Re[3]:総当たりリーグ戦 : 九宝林伯爵(03/3/9 00:33)


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