とりあえず、プレイヤー側の・パイル/クロー助走キャンセル・カウンターパイル/クロー・純硬直解除は理解出来ましたが、調査の最中に…純粋にクローに捕まった瞬間にも被弾解除が可能なのではと思わせる現象をみたため、もう少し調べることにしました。分り難く言うと、トラップクロー(不発)→相手に槍を撃たせる→カウンタークロー→槍キャンセル、同カウンター速射槍…→不発に終わったカウンタークローの硬直解除逃げなんて事になるかな。槍は完全に射出し終わった場合は例外機体を除いて再射出に時間がかかるようです。 もうね、なにがなんだかわかりませんよ。この話は全部、限定条件下でのみ可能なのですが、多分ダッシュ攻撃解除も同じ理由で出来る筈です。
[この記事の元になった記事です。 ] ▲ Re:それは不発弾 : k-matsu(07/7/16 00:19) [この記事に対する返事です。] ▼ Re[3]:それはマジ不発弾 : DIVER(07/7/27 22:00)
▲ Re:それは不発弾 : k-matsu(07/7/16 00:19)
▼ Re[3]:それはマジ不発弾 : DIVER(07/7/27 22:00)