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Re:ボトムズゲームに求める事柄-3
DIVER(07/7/9 00:25)

鋼鉄もやりながら思ったのですが、
・H級M級S級専用武器は、アリかナシか。

鋼鉄以前のゲームでは、パーツの取り回しこそ制限があれど、
武器に関しては殆ど制限がありませんでした。
果たしてツヴァークはロケットガンを持てるのか否か。
またこの様なシステムで、重い武器を小型機体が使う場合
は両手武器扱いとすべきか、について。

鋼鉄で、トータスしかアサルトライフルを使えないという
のは論外だと思いますが、ロケットガンの様な重そうな
代物をM級ドッグが片手で持てた青ベルに疑問を持ちました。
  強制的に両手が使用中という事になれば、当然アーム
パンチも撃てないでいいと思うんですよね。
劇中でも、ドッグはソリッドシューターを両手で使っていた訳ですし。
青ベルでは、武器を持ったままの右手でもアームパンチが
撃てたのが若干残念だったのですが、これも武器が壊れる
まで使用不可のシステムがいいな。

そもそも各階級のATの腕力って…
入れ物(機体)の大きさが違うだけで筋力は同じなのかな。

逆に、トータスは指が太すぎてペンタトルーパーの引き金
が引けないとかそういう問題なのかな。
肩・腰装備を除いて主武器はどの階級でも使えるのが最善
という事に異論は無いんですけどね。


[この記事の元になった記事です。 ]

ボトムズゲームに求める事柄-2 : DIVER(07/6/29 20:49)


[この記事に対する返事です。]

Re[2]:ボトムズゲームに求める事柄-3 : k-matsu(07/7/12 23:22)


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