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参考機体データ一覧 ver.0a
DIVER(03/3/11 03:01)

http://www.h2.dion.ne.jp/~ruins/0000/AT_v0a.xls

エクセルデータですが、MSのエクセルを持っていない人は
http://office.microsoft.com/japan/downloads/9798/xlviewer.aspx
から 閲覧専用ツールをダウンロードできます。

武器修正は、ルールのページを参照するとして、
(右/左無しの修正やツヴァーク修正なども)
耐久力+(速度x15) = 基本戦闘能力 を算出し、
基本戦闘能力 + 武器修正 で総合戦力が決まります。

賞金はサイコロを振って出た目に係数を〜 となりま
すが、サイコロの目はランダムなのでこれは気にせず、
自分のATの総合戦力だけを考えて設定した方が良いでしょう。
自分の扱うATに乗るわけですから、特に速度には注意
した方が良いです。低くすれば賞金ルールを採用した
場合に稼ぎやすくなりますが、危険度は増大します。
武器はそれぞれ特性があり、同じ威力でも連射性能や
重量が異なったりします。
大別すると、マシンガン/ソリッドシューター/火炎/
槍/爪/アームパンチ(AP) になります、必要なものを
必要なだけ搭載させて一度数値を出してみましょう。

私の一覧表の中で名前のあるATはオフのバトリングで
使用したことのあるATです。(その全部ではないですが)

他に戦闘を展開する上での注意点とか、まとめましょうか?(そんなにないと思いますが。)
作ってて思ったのですが、こういう機体データは
公開しないほうがいいのかなぁ。


[この記事の元になった記事です。 ]

Re:ポイント機体あれ : 九宝林伯爵(03/3/9 00:24)


[この記事に対する返事です。]

Re:参考機体データ一覧 ver.0a : NAOI・ZERO(03/3/11 14:27)


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