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Re[4]:総当たりリーグ戦
NAOI・ZERO(03/3/8 16:39)

> 私が問題視しているのは、関西勢で伯爵城ルール
> 戦闘を行ったことが無い人はそのポイントの加減
> が掴めないだろうという事です。

> このポイント制は、これまで何度も修正変更が
> はいって今に至っていますが、疑問に感じる箇所
> は指摘/質問して下さい。

少なくともk-matsuさんの方は算出において理解
されているようなのですが、ワタシはあのルール
を何回か読みましたが正直言って理解出来ていま
せん(苦笑)。

高校時代に勉強(特に数学)を全然しなかった
というのが大きいかも…
(多分、kin-taroさんも同様かも知れない…)

現時点で個人的にOKともNOとも言えない大きな理由は、
実はまず「そこ」にあります(^^;

関東勢の人達が過去に何度も検討&修正されて今に
いたっているようなので、よく出来ているんだろう
な〜というのは何となくわかるんですが…

とりあえず、何が理解出来ないのか自分でよく
ルール内容を見直して、理解出来ない点を整理して
聞くようにします。
(なんか、学校みたいだな〜)

これについては今すぐ質問出来る状態では無いので、
ちょっと検討する時間を下さい。

kin-taroさんも決まったルールにただ従うだけ…と
いうのではなく、わからない事はちゃんと質問する
ように…(^^;

> リアルバトル(伯爵城総当り戦)でホイールドッグ
> を持ち出した事のある者はいません。
> 間違っても勝てないからです。
> シャドウフレア/カラミティドッグ は持ち出し
> た人はいなかったのですが、多分皆ある程度は
> 賞金ほしいからだとおもいます。

上記のコメントからすると、工場で改造不可な機体
は使って良い事になっていても使っている者がいない
に等しいようですので、とりあえず了解しました。

○カウント
>> 過去の伯爵城での経験から(特に参加者10名の第7回等)、
>> リーグ戦の場合、どの位の時間がかかりましたか?
> 私の記憶は定かではありませんが、昼集合+
> エキシビショントーナメント後で、次の日の
> 夕刻、、、過ぎた覚えが。(過密スケジュールで)

あぁ…やはりそんなに時間がかかるものなんですね。
何てったって、参加数10人ですと、単純に計算して
「90試合」ですもんね(^^;
今回も10人位(それ以上?)になる可能性が高そう
ですので、とりあえず2本先取制でOKです。


[この記事の元になった記事です。 ]

Re[3]:総当たりリーグ戦 : DIVER(03/3/8 08:51)


[この記事に対する返事です。]

Re[5]:総当たりリーグ戦 : 九宝林伯爵(03/3/8 20:23)


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