反応速度低下が、著しい。
お久しぶりです
> あんなになるまでアナジョイ使い込んでいる人も
最近話のやりとりが多いせいかいつのまにか古い記事が消えていて、
「それは突然に目を覚まし、偽りの平穏を打ち破る。」
> 該当する動画がHDDに残って無かったです。後で取り直して見ます。
とりあえず、プレイヤー側の
http://www.h2.dion.ne.jp/~ruins/votoms/PS1-berserga/index.html
反応遅れました。
完全に暑さにやられてました。
> 完全に暑さにやられてました。
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昨日、久々に操縦桿を : DIVER(03/9/29 23:09)
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Re:昨日、久々に操縦桿を : 九宝林伯爵(03/9/30 00:36)
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Re[2]:昨日、久々に操縦桿を : DIVER(03/10/3 23:21)
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Re:昨日、久々に操縦桿を : k-matsu(07/7/14 13:39)
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それは不発弾 : DIVER(07/7/14 23:54)
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Re:それは不発弾 : k-matsu(07/7/16 00:19)
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Re[2]:それはマジ不発弾 : DIVER(07/7/26 23:15)
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Re[3]:それはマジ不発弾 : DIVER(07/7/27 22:00)
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Re[4]:それはマジ不発弾 : k-matsu(07/7/30 23:28)
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時間開きすぎ : DIVER(07/9/4 22:12)
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Re:時間開きすぎ : k-matsu(07/9/8 00:17)
52
Root
▼[53]
▼[184]
昨日、久々に操縦桿を
速度的に振り回される事の無いATにもかか
わらず、ATが振りまわってるし(^^;
思い出したけど、ウド・クメンの続きってw
k-matsuさんのデータで慣らしてたら、
恐らく↑データ固有の挙動不審ATがいたですよ。
槍持ってないアイアンマン2が左腕槍ダッシュしてたw
面白いんで録画はしましたが、なんでああなるんだろう。
53
▲[52]
▼[54]
Re:昨日、久々に操縦桿を
私も久々にアナジョイ引っ張り出したら
一部破損してました…、まぁ直せないこともないんだけど
あんなになるまでアナジョイ使い込んでいる人も
少ないだろうなぁ(予備買っといてよかった)
54
▲[53]
なし
Re[2]:昨日、久々に操縦桿を
> 少ないだろうなぁ(予備買っといてよかった)
予備持ってる人のほうが少ないと思うw
なんでガンダムばかりゲームになるのやら。
VOTOMSでゲームがしたい。
184
▲[52]
▼[185]
Re:昨日、久々に操縦桿を
慌てて消えた記事をwwwarchiveから掘り出したり消えてない古い記事を保存したりしていたら、
ふとこの記事に目が止まりました。
というわけで4年越しのレス(銃殺)
#当時この記事確かに読んだはずなのに、なぜこの内容に気づかなかったんだろう…
#斜め読みしてたんだろうか…
> k-matsuさんのデータで慣らしてたら、
> 恐らく↑データ固有の挙動不審ATがいたですよ。
> 槍持ってないアイアンマン2が左腕槍ダッシュしてたw
> 面白いんで録画はしましたが、なんでああなるんだろう。
虎の穴系のデータでですかね。あれはマッチメイク可能フラグしかいじってないんで
機体の装備やら挙動やらは何もしてないというか、
セーブデータでは逆に装備や挙動はいじりたくてもいじれないんですが、何でそうなったのやら…??
185
▲[184]
▼[188]
それは不発弾
> というわけで4年越しのレス(銃殺)
> #当時この記事確かに読んだはずなのに、なぜこの内容に気づかなかったんだろう…
> #斜め読みしてたんだろうか…
私も昨日、丁度旧バトリング掲示板を懐かしみながら読みふけっていました。
自分で離した事すら忘れてたりします。
>> 槍持ってないアイアンマン2が左腕槍ダッシュしてたw
>> 面白いんで録画はしましたが、なんでああなるんだろう。
該当する動画がHDDに残って無かったです。後で取り直して見ます。
データは投稿時機から見て、虎の穴ですね。(頂いてからノーマルで遊んでいないので)
> セーブデータでは逆に装備や挙動はいじりたくてもいじれないんですが、何でそうなったのやら…??
うーん。AIロジックがPSのメモリ上に残るとかいう仕様は無いですよね。
あの時の記憶では、槍ダッシュをするものの、一切こちらに命中はせず、
アームパンチでもなかった不可思議な現象です。
アイアンマン2以外でも発生していたような。
こちらはこちらで先日に別スレッドに「カウンタークロー」をちらと書きましたが、
自分でカウンタークローを発生させた動画を発掘しました。(記憶に無かった)
016swav.mpg ですが、そちらにお渡ししましたっけ。バク転ロボとタイムアタックだけかな。
動画説明文によると、CPUのパイル解除と書いてあります。
・AIのカラミティドッグが槍ダッシュ開始
・私の片腕ラビドリーがカウンタークローを発生
・AIのカラミティは槍ダッシュキャンセル状態で逃げた
・クロー空転の後、再度AIが槍ダッシュ
・私は回避行動の後、通常のクロー攻撃を当てた
んー。槍・クローキャンセルは極めてなかったなぁ。
謝爆、誘爆、不用心。
188
▲[185]
▼[194]
Re:それは不発弾
録り直せるほど再現性あるんですか。
こちらでは遭遇したことがないのでうらやましいw
> うーん。AIロジックがPSのメモリ上に残るとかいう仕様は無いですよね。
> あの時の記憶では、槍ダッシュをするものの、一切こちらに命中はせず、
> アームパンチでもなかった不可思議な現象です。
> アイアンマン2以外でも発生していたような。
爆転ロボ並に不可思議挙動ですね。
しかしあのゲーム中々本当のバグがない優秀なソフトですが爆転ロボとそれは明らかに変だな…w
> こちらはこちらで先日に別スレッドに「カウンタークロー」をちらと書きましたが、
> 自分でカウンタークローを発生させた動画を発掘しました。(記憶に無かった)
> 016swav.mpg ですが、そちらにお渡ししましたっけ。バク転ロボとタイムアタックだけかな。
はいいただいてます感謝です。
#日付見て5年前で絶句。てまあ青ベル発売がほぼ10年前でさらに絶句なのに比べればマシですが
#あの当時はHDDの容量が少なかったので泣く泣くCDRに追い出していつのまにか疎遠になっちゃってたけど
#今なら置いとけるので戻し中w
#そりゃ当時4GB今160GBじゃCD2枚弱分くらい収まるわ…ノート本体も動画が重くないモノになったし
> 動画説明文によると、CPUのパイル解除と書いてあります。
> ・AIのカラミティドッグが槍ダッシュ開始
> ・私の片腕ラビドリーがカウンタークローを発生
> ・AIのカラミティは槍ダッシュキャンセル状態で逃げた
> ・クロー空転の後、再度AIが槍ダッシュ
> ・私は回避行動の後、通常のクロー攻撃を当てた
弱いはずの青ベルAIのクセになんて高度な戦闘なんだ…w
それもDIVERさん相手に…
> んー。槍・クローキャンセルは極めてなかったなぁ。
今からでも平気で極めそうで怖いw
そういえば助走抜きパイルorクローなら極めてたんでは。
私はあれはよくわかってない、だから裏技ページにも書けないなー…やはりDIVERさんのコンテンツに期待!
> 謝爆、誘爆、不用心。
シャ・バック、You back、舞踊人w
何話のだったか思い出せないあたりやはり私は記憶面が一番の弱点だなー
194
▲[188]
▼[195]
Re[2]:それはマジ不発弾
・パイル/クロー助走キャンセル
・カウンターパイル/クロー
・純硬直解除
は理解出来ましたが、調査の最中に…
純粋にクローに捕まった瞬間にも被弾解除が
可能なのではと思わせる現象をみたため、
もう少し調べることにしました。
分り難く言うと、トラップクロー(不発)→
相手に槍を撃たせる→カウンタークロー→
槍キャンセル、同カウンター速射槍…→
不発に終わったカウンタークローの硬直解除逃げ
なんて事になるかな。
槍は完全に射出し終わった場合は例外機体を
除いて再射出に時間がかかるようです。
もうね、なにがなんだかわかりませんよ。
この話は全部、限定条件下でのみ可能なのですが、多分ダッシュ攻撃解除も同じ理由で出来る筈です。
195
▲[194]
▼[196]
Re[3]:それはマジ不発弾
調査の結果、アイアンクローに利点がある事がわかりました。
硬直解除・キャンセル技を持ち出すと、掴み返しも相まって、格闘戦がかなり熱いです。
動作デモもとれたよー。
196
▲[195]
▼[197]
Re[4]:それはマジ不発弾
ページ見させてもらいましたが、いや何とも、思ってた以上に奥が深いですね。
(IMEが『異常に奥が深い』と誤変換したけど誤変換じゃないのかもw)
つかみ返しで火炎地獄がやぶれるあたりから対人対戦で一方的ハメは一切できないように
調整されてるっぽいと疑っていましたが、
パイル/クローも相当凝ってるっぽいなー…
とりあえず対戦環境があっても並の対戦相手では『不毛な疑問』(?)の検証はできそうにないですなw
DIVERさんのクローンでも作れれば…:-)
197
▲[196]
▼[198]
時間開きすぎ
途中で途切れてしまって申し訳ありません。
カウンター攻撃調査中も…
「槍持ってないアイアンマン2が左腕槍ダッシュ」
には遭遇しませんでした。
調査継続という事で。
7月後半の調査時期の話ですが、カウンターを
攻撃に組み込もうとするとダッキングの操作が
間に合わなくなるので個人的には困りものです。
個人的にダッキングの乱用は見栄えが悪いので
避けたいのですが、回避率で考えると今なお
ダッキング>カウンター/硬直キャンセルです。
結局AGのハードブレットガンは買い物すらせず
に逃してしまいました。 ですが、秋葉原で
ライジングトータスとBTS IIを無駄金払わずに
入手できました。ウェザリングの仕様が変わっ
たような?(間接も問題なく付きました)
198
▲[197]
なし
Re:時間開きすぎ
今年はホント暑かったですねぇ、
つか台風9号の来てないこっちはまだまだクソ暑いっす
今日も最高気温34度ってナニよぉぃ
> カウンター攻撃調査中も…
> 「槍持ってないアイアンマン2が左腕槍ダッシュ」
> には遭遇しませんでした。
> 調査継続という事で。
あら残念。ってまあ偶然再遭遇したら話題再開って程度でいいでしょうね。
こっちも何だかんだで今は青ベルに手がつけられてない状態です。
当てがあるようで無いってのは中々きつい
あー、逆アセンブルがファミコン並にできて読み易けりゃよかったのに…
> 7月後半の調査時期の話ですが、カウンターを
> 攻撃に組み込もうとするとダッキングの操作が
> 間に合わなくなるので個人的には困りものです。
> 個人的にダッキングの乱用は見栄えが悪いので
> 避けたいのですが、回避率で考えると今なお
> ダッキング>カウンター/硬直キャンセルです。
DIVERさんがさらに手がつけられない状態に進化するのは食い止められたかw
というかダッキングの都合さえ問題なければ
平気でカウンター使えそうなDIVERさんはやはりコワイw
> 結局AGのハードブレットガンは買い物すらせず
> に逃してしまいました。 ですが、秋葉原で
こちらは偶然にもザラスの一つ目でハードブレットガンゲットできました。
とはいっても本来の色じゃない成形色で無塗装というのは
普段塗装しない人間にはややきついです。
あとザラスのバララント編は硬パン銃だけ大当たりで
残りは「これどうしよう」的なハズレですね。当たり確率1/3。
てワケで二つめは見事マシンガンorz
まだギルガメス編の方が全部改良版なので初期版の銃把と拳一体化なやつと
差し替えられるので確率1で中当たり(?)でバララントより実はおいしい気が…
ってもう手遅れ
> 入手できました。ウェザリングの仕様が変わっ
> たような?(間接も問題なく付きました)
確かに変わってますね、申し訳程度に銀ドライブラシしただけ?
やはり中共のコストと原料のコストが前よりきびしくなったんでしょうねえ…