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エキシビジョントーナメント : 九宝林伯爵(03/3/8 00:19)
Re:エキシビジョントーナメント : DIVER(03/3/8 01:35)
Re:エキシビジョントーナメント : NAOI・ZERO(03/3/8 03:21)
Re:エキシビジョントーナメント : k-matsu(03/3/8 15:31)
Re[2]:エキシビジョントーナメント : NAOI・ZERO(03/3/8 15:54)
Re[3]:エキシビジョントーナメント : DIVER(03/3/9 00:33)
Re[4]:エキシビジョントーナメント : 九宝林伯爵(03/3/9 00:37)
ステージの事 : DIVER(03/3/11 19:40)
Re:ステージの事 : k-matsu(03/3/12 00:18)
重さ? : DIVER(03/3/12 00:32)
Re:ステージの事 : NAOI・ZERO(03/3/12 14:48)
Re[2]:ステージの事 : DIVER(03/3/12 20:12)


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エキシビジョントーナメント
九宝林伯爵(03/3/8 00:19)

エキシビジョントーナメントについての
スレッドです
話し合う項目
○同一機体戦をやる場合のレギュレーション
○ステージ
○何本先取か?
などなど


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9 [5] なし
Re:エキシビジョントーナメント
DIVER(03/3/8 01:35)

> ○何本先取か?
よっぽど高速機体/破壊力有りな機体で無い限り
二本先取を希望。
理由は、時間が掛かりすぎるから。
二泊オフになり、エキシビションが二つに
なるとしても、二本先取を希望。

>○ステージ
機体が決まらないとなんともいえませんが、
エキシビションマッチは固定ステージってのが
妥当だとおもってます。


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11 [5] なし
Re:エキシビジョントーナメント
NAOI・ZERO(03/3/8 03:21)

○同一機体戦の使用機体

ターボカスタムを希望。

デフォかチューンかは、個人的にはどちらでも構わない。

ターボカスタムを使うならチューンする必要が
ある、という人の意見に合わせる、という感じ。
(この辺については事前に要検討)

○ステージ

特定のステージ固定にするべきかどうかは今は何とも言えない。
(この辺については事前に要検討)

個人的には「障壁ステージ」限定を希望。

障壁ステージに予め番号を設定しておき、ダイスで出た数字
のステージで対戦するのも宜しいか、と。
(この案を推している訳では無い)

○何本先取か?

3本先取制を希望。

参加人数などの都合で2本先取制でないと時間がとれない場合は
2本先取制で構わないと思う。
(この辺については使用機体・ステージが決定した時点で
1対戦辺りにつき、先取交代・セッティング〜試合終了までに、
どの程度の時間がかかるのか、事前に要検討)


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17 [5] [19]
Re:エキシビジョントーナメント
k-matsu(03/3/8 15:31)

> ○同一機体戦をやる場合のレギュレーション

機体はやっぱりターボカスタム辺りが妥当でしょうね。デフォルトかキリコ機仕様かが悩ましいとこです。他の候補を一応挙げとくとライジングトータスかエクルビス。

別のエキシビジョンやる余裕があればシャドウフレア統一戦をぜひやりたいですが。
人が動かすシャドウフレアの化け物ぶりってのは
ふだん一人でしかゲームできないと全然体験できないんで。


> ○ステージ

ターボカスタムレベルの機体なら塔限定に一票。
シャドウフレアならどこでもよさげ。

> ○何本先取か?

特に変わった趣向のものでない限り2本先取で。
あまり1種類のエキシビジョンに時間をかけすぎず、時間が余れば他のエキシビジョンをやりたいです。


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19 [17] [28]
Re[2]:エキシビジョントーナメント
NAOI・ZERO(03/3/8 15:54)

○同一機体戦をやる場合のレギュレーション

> 人が動かすシャドウフレアの化け物ぶりってのは
> ふだん一人でしかゲームできないと全然体験できないんで。

なるほど、そういう理由でのシャドウ提案なら
同一機体戦にシャドウ使用というのも「アリ」
ですね。

○ステージ
> ターボカスタムレベルの機体なら塔限定に一票。

DIVERさんやk-matsuさんのように「青騎士」で
よく遊ばれていると思われる2人が、ターボカスタム
レベルなら塔を推薦されているようなので、ワタシも
それに意義はありません。


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28 [19] [30]
Re[3]:エキシビジョントーナメント
DIVER(03/3/9 00:33)

>人が動かすシャドウフレアの化け物ぶりっ
「助けてドラえもん。ジャイイアンが....」
「のび太くんだいじょうぶ?(ぴこぺこっ!)はかいほー」

今まで総当り他終わっての自由対戦でもあまり
カラミティカラミティや黒い炎炎は、記憶に
ないなぁ。そおいえば。
シャドウフレア、肩ボムがじゃまなんだよね。
....シャドウフレアin十字路(wwWwwWw

#ターボカスタムと仮定して
塔じゃなければ、砂漠(砂嵐)かなぁ。
塔はデフォTCには丁度いいとおもうけど、
もちっとTC乗ってみます。
キリコTCの場合、どういう構成になるんだろか。
特に内部パーツ。


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30 [28] なし
Re[4]:エキシビジョントーナメント
九宝林伯爵(03/3/9 00:37)

> 今まで総当り他終わっての自由対戦でもあまり
> カラミティカラミティや黒い炎炎は、記憶に
> ないなぁ。そおいえば。

一応色々試したことはありますよ
結論としては「ゼルベリオスではシャドウフレアに勝てない」と言うことでした
やっぱり人間がシャドウフレアを使って
徹底的に勝ちにこだわった戦い方をすると
しゃれになりません(笑)


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38 [5] [39] [43]
ステージの事
DIVER(03/3/11 19:40)

http://www.h2.dion.ne.jp/~ruins/0000/votoms_bk/stage.html

にマス目を測ったものを挙げときました。
通称の書かれていないものは、通称を募集中ということで。
案外砂嵐ステージって広かったんですね。
統一機体戦をやるとして、キビキビした戦闘展開
を期待するなら、塔・砂嵐ってとこでしょうか。


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39 [38] [41]
Re:ステージの事
k-matsu(03/3/12 00:18)

> http://www.h2.dion.ne.jp/~ruins/0000/votoms_bk/stage.html
>
> にマス目を測ったものを挙げときました。

おー、グッジョブ。おつかれ〜。

> 通称の書かれていないものは、通称を募集中ということで。

通称というか、ゲーム中で出てきた単語。一応全?闘技場分。
01 : この街の名物は「路上バトリング」である。
02 : ここの闘技場はコロシアムさ。
 #あまりにも野球場だからいつのまにか「スタジアムさ」に脳内変換されてますた(w

03,04 : 一つ目は廃虚の「補給基地跡」。もう一つは百年戦争での戦場跡地。通称「ATの墓場」。
#で、03がATの墓場で04が補給基地跡と思われ。

05,06 : その地形を利用して出来たのが「谷底」と、もう一つは中央に建つ「塔」闘技場である。

07 : 第3階層には「オーバル」形状をした闘技場がある。
08 : 場所は、ファイア・キャスク!


> 統一機体戦をやるとして、キビキビした戦闘展開
> を期待するなら、塔・砂嵐ってとこでしょうか。

砂漠の方は普通の機体は足とられて遅くなる分きびきびできないような…ってターボカスタムレベルならどうってことはないか^^;


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41 [39] なし
重さ?
DIVER(03/3/12 00:32)

結構重複使用してるんですよね、シナリオ中で^^;
十字路なんて あらゆる町のあらゆる十字路。
>スタジアム
/w 千本ノックを喰らった覚えが...何度か。
>#で、03がATの墓場で04が補給基地跡と思われ。
これ前の町と重なってたので判断迷ったんですよね。
やっぱりそうでいいのかな。
>07 : 第3階層には「オーバル」形状をした闘技場がある。
「オーバル」はわかってたんですが、なんか、
浸透しにくそう^^;あれ楕円じゃないし/w
>08 : 場所は、ファイア・キャスク!
....そうでした。^^;

> 砂漠の方は普通の機体は足とられて遅くなる分きびきびできないような…
これってやっぱり遅くなってたんだ。
気にならなかった。^^;

ところで今、武器の...
ダメージ/弾丸, 装弾数(消費率), ソリッドシューターの転倒発生率なんかを
調査してたのですが。(確か以前BERSERGAさんが報告してたのだが)
速度修正(武器の重さ)の所でふと、
内部パーツや、腕、バックパックの有無で重さが変わる^^;事に気がついたっす。
速度70とかで火炎放射持つと単に-1だったり、同じ物が-3だったりとこまったものだ。
なんか何で決まってるのか不明なのでこれは調査しないかも。


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43 [38] [45]
Re:ステージの事
NAOI・ZERO(03/3/12 14:48)

> にマス目を測ったものを挙げときました。

おォ、ご苦労様です。
ステージ04・07の障壁配置がああなっているとは…
気が付かなかったです(^^;

ところで全ステージの「1マス」の大きさの統一基準って、
何を基準にされたんでしょうか?


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45 [43] なし
Re[2]:ステージの事
DIVER(03/3/12 20:12)

> 全ステージの「1マス」の大きさの統一基準

#マス目は、ゲーム内での地形テクスチャ一枚相当。
とは書きましたが、もっと理解しやすいものは
ステージ04:補給基地跡や07の一個の障害物の大きさということになります。
01:十字路の四ツ角はATの背中を貼り付けると
透明になって見えますが、あれは計四つの障害
物の集合体という事になります。

もしかしたら跡で簡略化させた地形テクスチャも
あそこに書き込むかもしれません。

ルールが何であれ、対戦となると障害物に引っかかるという事はきわめて危険ですので、その配置を頭に入れた戦闘をCPUとする練習をしておきましょう。


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