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ミニオフ 青ベル部分雑感
DIVER(07/9/19 00:19)

小さなトーナメントがあり、初めてアイアンクローを
対人戦で使ってみました。
使用したのは、ストライクドッグ 耐久値600程
速度94 ヘヴィマシンガンSP改 強化アイアンクロー

結論から言いますと、クローを当てに行くのは無理がありました。
特に相性の悪い武器はソリッドシューター。
相性の悪い地形は砂地のバトリング場とファイアキャスク。

その前に誰も格闘武器を持っていなかったのでカウンター
そのものが使えませんでした。

随分久々のオフでしたが、目立った変化はあっきーさんの
行動そのものが別人になっていた事ですね。
明らかに良くなってた。

また以前のような大規模オフをやりたいです。


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G40の連射と単発撃ち
DIVER(07/9/11 22:39)

TV版ベルゼルガWPのG40連射・単発撃ちについて
>> あのアサルトライフル(G40 ?)の単発撃ちは、単にバルカンセレクターで単発撃ちにしていた
>> だけなのではないかと思ってましたが。違うのかな。
>いやまあそうかも知れません。連射しているシーンがあれば確定ですね。
今確認が取れました。
DVDのVol.6 第21話「溯行」 の17分20秒台でベルゼルガWPがG40で連射してます。
バルカンセレクターの描写はありません。
そのちょっと前のシーンでは、寺院に通じる階段を駆け上りながら単発連射撃ちと
思われる撃ち方もしています。

ゲーム内で狙撃要素のあるミッションがあれば、いつか再現されるかも。
コマンドフォークトの超長距離狙撃銃…。 玩具みたけどでかすぎw

更にそのあとの格闘シーンで、WPがタートルにベアハッグ(さば折り)を掛けて
胴体と脚部を切断してました…。 どういう出力してんだか。
続けて、キリコがバイザーを跳ね上げてマグナムでタートルの目を撃抜いてます。

第21話「溯行」は、何気にカン・ユーが鼻を利かせて余計な事をしまくる回です。


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失礼 GAT22=ヘヴィマシンガンでした
DIVER(07/9/10 20:53)

ミッションディスクは…
ムービーになってそうで心配。


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Re[2]:PS2でボトムズゲーム
DIVER(07/9/9 23:49)

対戦は画面分割という事らしいですね。

よくよく考えたら、ゲーム側がワイド画面
に対応しているのであれば、分割でもいい
のかも。 対応してないでしょうけど。

おそらく序盤の画面だとは思いますが、
GATハンドガンを使っていますね。
k-matsuさんの願いがかなったのかも。
レーダーは恐らく自動ズーム型でしょう。
最大拡大率が拡大しすぎのようですね。


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Re:PS2でボトムズゲーム
k-matsu(07/9/8 00:19)

公式サイトが更新されて色々情報挙がってきましたね。
基本的にウドクメンの超大幅焼き直し完全版みたいな感じだけど
バトリングモードまであるようで中々楽しみです。

なんか今度はローラーダッシュの性能よすぎ?w
まあ悪すぎよりいいですよねw


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Re:時間開きすぎ
k-matsu(07/9/8 00:17)

> 完全に暑さにやられてました。
今年はホント暑かったですねぇ、
つか台風9号の来てないこっちはまだまだクソ暑いっす
今日も最高気温34度ってナニよぉぃ


> カウンター攻撃調査中も…
> 「槍持ってないアイアンマン2が左腕槍ダッシュ」
> には遭遇しませんでした。
> 調査継続という事で。
あら残念。ってまあ偶然再遭遇したら話題再開って程度でいいでしょうね。
こっちも何だかんだで今は青ベルに手がつけられてない状態です。
当てがあるようで無いってのは中々きつい
あー、逆アセンブルがファミコン並にできて読み易けりゃよかったのに…


> 7月後半の調査時期の話ですが、カウンターを
> 攻撃に組み込もうとするとダッキングの操作が
> 間に合わなくなるので個人的には困りものです。
> 個人的にダッキングの乱用は見栄えが悪いので
> 避けたいのですが、回避率で考えると今なお
> ダッキング>カウンター/硬直キャンセルです。
DIVERさんがさらに手がつけられない状態に進化するのは食い止められたかw
というかダッキングの都合さえ問題なければ
平気でカウンター使えそうなDIVERさんはやはりコワイw


> 結局AGのハードブレットガンは買い物すらせず
> に逃してしまいました。 ですが、秋葉原で
こちらは偶然にもザラスの一つ目でハードブレットガンゲットできました。
とはいっても本来の色じゃない成形色で無塗装というのは
普段塗装しない人間にはややきついです。

あとザラスのバララント編は硬パン銃だけ大当たりで
残りは「これどうしよう」的なハズレですね。当たり確率1/3。
てワケで二つめは見事マシンガンorz
まだギルガメス編の方が全部改良版なので初期版の銃把と拳一体化なやつと
差し替えられるので確率1で中当たり(?)でバララントより実はおいしい気が…
ってもう手遅れ

> 入手できました。ウェザリングの仕様が変わっ
> たような?(間接も問題なく付きました)
確かに変わってますね、申し訳程度に銀ドライブラシしただけ?
やはり中共のコストと原料のコストが前よりきびしくなったんでしょうねえ…


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時間開きすぎ
DIVER(07/9/4 22:12)

完全に暑さにやられてました。
途中で途切れてしまって申し訳ありません。

カウンター攻撃調査中も…
「槍持ってないアイアンマン2が左腕槍ダッシュ」
には遭遇しませんでした。
調査継続という事で。

7月後半の調査時期の話ですが、カウンターを
攻撃に組み込もうとするとダッキングの操作が
間に合わなくなるので個人的には困りものです。
個人的にダッキングの乱用は見栄えが悪いので
避けたいのですが、回避率で考えると今なお
ダッキング>カウンター/硬直キャンセルです。

結局AGのハードブレットガンは買い物すらせず
に逃してしまいました。 ですが、秋葉原で
ライジングトータスとBTS IIを無駄金払わずに
入手できました。ウェザリングの仕様が変わっ
たような?(間接も問題なく付きました)


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Re[4]:それはマジ不発弾
k-matsu(07/7/30 23:28)

反応遅れました。
ページ見させてもらいましたが、いや何とも、思ってた以上に奥が深いですね。
(IMEが『異常に奥が深い』と誤変換したけど誤変換じゃないのかもw)
つかみ返しで火炎地獄がやぶれるあたりから対人対戦で一方的ハメは一切できないように
調整されてるっぽいと疑っていましたが、
パイル/クローも相当凝ってるっぽいなー…

とりあえず対戦環境があっても並の対戦相手では『不毛な疑問』(?)の検証はできそうにないですなw
DIVERさんのクローンでも作れれば…:-)


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Re[3]:それはマジ不発弾
DIVER(07/7/27 22:00)

http://www.h2.dion.ne.jp/~ruins/votoms/PS1-berserga/index.html

調査の結果、アイアンクローに利点がある事がわかりました。
硬直解除・キャンセル技を持ち出すと、掴み返しも相まって、格闘戦がかなり熱いです。
動作デモもとれたよー。


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Re[2]:それはマジ不発弾
DIVER(07/7/26 23:15)

とりあえず、プレイヤー側の
・パイル/クロー助走キャンセル
・カウンターパイル/クロー
・純硬直解除
は理解出来ましたが、調査の最中に…
純粋にクローに捕まった瞬間にも被弾解除が
可能なのではと思わせる現象をみたため、
もう少し調べることにしました。

分り難く言うと、トラップクロー(不発)→
相手に槍を撃たせる→カウンタークロー→
槍キャンセル、同カウンター速射槍…→
不発に終わったカウンタークローの硬直解除逃げ
なんて事になるかな。
槍は完全に射出し終わった場合は例外機体を
除いて再射出に時間がかかるようです。
 もうね、なにがなんだかわかりませんよ。

この話は全部、限定条件下でのみ可能なのですが、多分ダッシュ攻撃解除も同じ理由で出来る筈です。


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Re[9]:ボトムズゲームに求める事柄
k-matsu(07/7/20 22:08)

> あのアサルトライフル(G40 ?)の単発撃ちは、単にバルカンセレクターで単発撃ちにしていた
> だけなのではないかと思ってましたが。違うのかな。
いやまあそうかも知れません。連射しているシーンがあれば確定ですね。

>>歩兵の携帯火器で正面装甲を抜けるというのは相当に薄いかと。
> とりあえずサンサでファッティー相手に撃ってたのは正面装甲に弾かれてましたね。
書いた後「あーキリコが正面から撃って壊せてたのはレンズだけだったかな?」とか気づきましたw
アーマーマグナムでは抜けなくてメロウのあの馬鹿でかいライフルじゃないとムリなら
装甲の意味もあるかあ。
メロウの部隊が無力だったのは武装のせいではなく数のせいでしょうけどねーw
#あと塹壕が蛸壷じゃなかったせいw

> ウド〜クメンは憶えてませんが、新作もレンズ以外は無駄にしてほしいかな。
そうですねえ、そのくらいの装甲であってほしいものです。ソフトスキンじゃないんだから…

> とはいいつつも、TVではバズーカ砲もあるわけなので…
> あぁ、やはり新作の人間モードは不安ですよ。
人間モードでは敵ATはレンズに手動で照準合わせて撃ち抜かないと撃破できないってなことになっても
なかなかに死ねそうですがw
でも簡単に撃破できるようだと萎えですねというか最初から通しで人間モードを極める奴が絶対出るw

>>地雷にも弱そうだし戦場で突破能力あるんだろうかマジで。
> 実は枠外で飛行爆撃部隊が活躍していたと解釈しています。
> 飛行機の燃料費分、ATの方が安価なのでしょう。(ほんとかよ)
確かに航空戦力はありましたからねえ。
バララントなんて駆逐艦が大気圏突入も突破もできるくらいだから
大気圏内でも戦闘できたりして。
ATは地上では歩兵代わりに掃討や占領するだけなのがメインかも…
(とゆーのを今度のぺーファイルであっさり完全否定されそうだけどw)


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セーブデータ吸い出し環境
k-matsu(07/7/20 21:55)

> セーブデータの吸出し環境は、当時から結局手を出さずじまいだったんですよ。
> 後ほど探して見ます。
当時モノは持ってない訳ですね。

現行となるとGAMETECHのメモリージャグラーはどうやら首都圏では
すでに入手困難の域に入ったようで現行ではなくなりつつありますが、
もしPS2のデータもPCにバックアップしたいということであればほぼこれの一択です。
ジャグラーはこちらの地元のヤマダに残っている可能性が高いので
そちらの状況次第では相談に乗りますw
あるいはジャグラーは海外物の輸入ローカライズ版なので元のEMS版を買うという手もありますが。

あと、USBブート環境が作れるならUSBメモリに吐き出させる方法があるらしいですが
こちらがその環境を持っていないのでよくわかりません。

PS1メモカの読み書きのみでよければ、今はPS3用のUSBアダプタ
http://www.amazon.co.jp/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88-13695651-%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%A2%E3%83%80%E3%83%97%E3%82%BF%E3%83%BC/dp/B000JKXC6A
(URLなげー…うまくリンクされるか?)
をPCにつないで使えるソフトを作成されている方がいますので
これを使わせてもらうのが安いし使い勝手も便利です。
http://www.geocities.jp/altshibabou/win/MCRWwin.html

これはブロック単位のセーブファイルのフォーマットが独自形式ですが
カード全体のイメージファイルは一般的なものだし
ブロック単位のファイルも場合によってはコンバータでも作ってみてもいいと思ってます。

なお、前に↑の環境にはこちらの青ベルプラグインが対応していないと書きましたが
もう対応しましたので大丈夫です(^^)b
ついでに未完成だった部分も大分できてきました。
イベントフラグ以外は完成といってもいい状況です。


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ボトゲーコンテンツ
k-matsu(07/7/20 21:54)

> 青ベル裏技/トリビアの件は、明記しなくていいですよ。
> どこからどこまでが私のだったか覚えてませんし。
こういうことをいつも割と明記する私が明記してないのは、
正直こちらもどこからどこまでかよく覚えてないからだったりします…(苦笑) 助かります
ただ、そちらの青ベルページのネタにされるなら
こちらの記述は順次リンクに替えますよ。まあそのままでもよければその方が楽でいいですがf(^^;

> 最終的には私も青ベルについてページを作りますが、ステージに関しては
> そちらで展開していただいて結構です。文章と絵も必要に応じて改編して下さい。
> そちらにアップロードし次第、こちらのページを消します。
いやいやいやいや、そちらでページを作られるのであればそちらのページの一部にしてもらうのが一番です。
前回書いた時はリンクしてもらったウドクメンのページしか見ていなくて
VOTOMSゲーム研究室ができつつあることに気づいていなかったので、
せっかくのページが埋もれたままなのは惜しいと思ったからに過ぎませんです。
緊急の要件ってわけでもありませんしそもそも研究室の方にリンクはらせてもらいますですよ。

> ↑の画像の右端の方に戦艦がクレーターに刺さってるんです
> ええ、どっかでみた地形です。
ウドキターw
メロウもキターw
HeavyGearはBERSERGAさんとこの掲示板で楽しそうだなと見ていた終いでしたが、
ボトムズの影響があるとは聞いていたけどそんなところまで影響してるとはw


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Re[8]:ボトムズゲームに求める事柄
DIVER(07/7/19 22:18)

>確かに連射速度も重要です。
>クメン編で印象に残ったのがビートルは連射してたけどベルゼルガだけ単発撃ちだったこと。
>ああいうのも再現してほしかったモノです。
あのアサルトライフル(G40 ?)の単発撃ちは、単にバルカンセレクターで単発撃ちにしていた
だけなのではないかと思ってましたが。違うのかな。
(姉にウド〜クメンのDVDを貸しているので手元にないんす)
ビートルのミッドマシンガンにはセレクターがないとか。へヴィマシンガンにはあるよね。


>>>装甲が薄っぺらいAT
>> ATの装甲って 薄いんですかね。ボトムズ世界の武器に比して薄いのか、そもそも
>> 薄いのかを前から気になっていました。
>歩兵の携帯火器で正面装甲を抜けるというのは相当に薄いかと。
とりあえずサンサでファッティー相手に撃ってたのは正面装甲に弾かれてましたね。
ウド〜クメンは憶えてませんが、新作もレンズ以外は無駄にしてほしいかな。
とはいいつつも、TVではバズーカ砲もあるわけなので…
あぁ、やはり新作の人間モードは不安ですよ。

>それでも戦場では防御側が対AT機関銃をずらっと据えつけて一斉射撃すれば
>機動性がどれだけ高くても避けられないので侵攻できません。
>ってまあそもそも平原用の兵器じゃないか…
うん。 その辺は物量作戦で解決するので「生存性も最低野郎」w
作戦指揮も「最低野郎」

>地雷にも弱そうだし戦場で突破能力あるんだろうかマジで。
実は枠外で飛行爆撃部隊が活躍していたと解釈しています。
飛行機の燃料費分、ATの方が安価なのでしょう。(ほんとかよ)


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Re[4]:ボトムズゲームに求める事柄-2
DIVER(07/7/19 22:12)

青ベル裏技/トリビアの件は、明記しなくていいですよ。
どこからどこまでが私のだったか覚えてませんし。

>青ベルのステージまとめたページ
消し忘れていたようで、ずっと
http://www.h2.dion.ne.jp/~ruins/0000/votoms_bk/stage.html
にあったようです。
最終的には私も青ベルについてページを作りますが、ステージに関しては
そちらで展開していただいて結構です。文章と絵も必要に応じて改編して下さい。
そちらにアップロードし次第、こちらのページを消します。
(フォルダ 0000 は一時ファイル扱いなんですよ)

同じく、他の人に説明するのに上げていたファイルもありました。
http://www.h2.dion.ne.jp/~ruins/0000/subdivide01.jpg
http://www.h2.dion.ne.jp/~ruins/0000/subdivide02.png
私の作った地図(HeavyGear2用)の一部ですが。
全景は後ほど。 大体こんな感じ。(わからんて)
↑の画像の右端の方に戦艦がクレーターに刺さってるんです
ええ、どっかでみた地形です。

セーブデータの吸出し環境は、当時から結局手を出さずじまいだったんですよ。
後ほど探して見ます。


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Re:それは不発弾
k-matsu(07/7/16 00:19)

> 該当する動画がHDDに残って無かったです。後で取り直して見ます。
録り直せるほど再現性あるんですか。
こちらでは遭遇したことがないのでうらやましいw

> うーん。AIロジックがPSのメモリ上に残るとかいう仕様は無いですよね。
> あの時の記憶では、槍ダッシュをするものの、一切こちらに命中はせず、
> アームパンチでもなかった不可思議な現象です。
> アイアンマン2以外でも発生していたような。
爆転ロボ並に不可思議挙動ですね。
しかしあのゲーム中々本当のバグがない優秀なソフトですが爆転ロボとそれは明らかに変だな…w

> こちらはこちらで先日に別スレッドに「カウンタークロー」をちらと書きましたが、
> 自分でカウンタークローを発生させた動画を発掘しました。(記憶に無かった)
> 016swav.mpg ですが、そちらにお渡ししましたっけ。バク転ロボとタイムアタックだけかな。
はいいただいてます感謝です。
#日付見て5年前で絶句。てまあ青ベル発売がほぼ10年前でさらに絶句なのに比べればマシですが
#あの当時はHDDの容量が少なかったので泣く泣くCDRに追い出していつのまにか疎遠になっちゃってたけど
#今なら置いとけるので戻し中w
#そりゃ当時4GB今160GBじゃCD2枚弱分くらい収まるわ…ノート本体も動画が重くないモノになったし

> 動画説明文によると、CPUのパイル解除と書いてあります。
> ・AIのカラミティドッグが槍ダッシュ開始
> ・私の片腕ラビドリーがカウンタークローを発生
> ・AIのカラミティは槍ダッシュキャンセル状態で逃げた
> ・クロー空転の後、再度AIが槍ダッシュ
> ・私は回避行動の後、通常のクロー攻撃を当てた
弱いはずの青ベルAIのクセになんて高度な戦闘なんだ…w
それもDIVERさん相手に…

> んー。槍・クローキャンセルは極めてなかったなぁ。
今からでも平気で極めそうで怖いw
そういえば助走抜きパイルorクローなら極めてたんでは。
私はあれはよくわかってない、だから裏技ページにも書けないなー…やはりDIVERさんのコンテンツに期待!

> 謝爆、誘爆、不用心。
シャ・バック、You back、舞踊人w
何話のだったか思い出せないあたりやはり私は記憶面が一番の弱点だなー


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Re[3]:ボトムズゲームに求める事柄-2
k-matsu(07/7/15 23:34)

>>裏技/トリビアでDIVERさんに教えてもらったことをいくつも書かせてもらいました。
> いえいえ。こちらこそ。
ちゃんとDIVERさんに教えてもらったことだと書いといた方がいい気がしてきたなー…
あとそういえばDIVERさんの青ベルのステージまとめたページありましたよね、
ウチのページからリンク張ってもいいですか?
もっともウチのページ構成的にどこにどう張るかはちょっと悩ましいので
許可もらってもすぐ張るとは限りませんが…

> 特殊戦技ですが、カウンタークローはぁ? 唯一、だれも使えなかった技…。
やり方がわからないので書けないんですよw
DIVERさんは把握してるんでしたっけ?教えてくれれば喜んで書きます。
…ていうかDIVERさんのボトゲーコンテンツのネタの一つに成るのかな?
ウドクメンのページが作成中、ライスラも、で青ベルもステージのページが既にあるし、
他にもDIVERさんの知識にノウハウなどなどを盛り込んでいけば一大ボトゲー総合コンテンツの誕生…
これはワクテカw

> バク転ロボwって対戦で実験したっけかな。懐かしいです。
トリビアに爆転ロボ入れるのを忘れてたので書き足そうと思ってるとこですw

> ファッティーってひょっとして有視界戦闘機体ww?しかも単眼。
そうかも?w
地上用ファッティーも火力機動性優れた高性能機に見えて、実は索敵悪かったりとかw
スペック高くても使いやすさの違いで戦力・戦果にまで影響が出るT-34とドイツ戦車の
違いのようだったりするのかもw

> やっぱり警告灯で、左右前後ですかね。(ウド・クメン編のあれ)
う、どれか思い浮かばないorz
ちなみに最近ウド・クメンをちょっとやり直してみましたけど2面クリアしたあたりであっさり萎えw
いや順調に普通に行けてたんですけど、楽しくねえ面白くねえと…
今改めて見ても意外と結構作り込んでるなと感じただけにあの操作性が返す返すも残念過ぎ。
PS2の新作に期待するか…

>>余談ですが時間差関係無しでワンボタンで複数の機能を同時発動くらいなら
>>セーブデータをいじればできたりします。マシンガンパイルダッシュ+ターボ発動ボタンとか。
> セーブデータでそれができるとは…。key configを同じボタンにするのかな。
ですね。
ところでDIVERさんセーブデータをPCに吸い出せる環境あります?
最近セーブデータをいじれるソフトの青ベルプラグインを作ってて(今は中断中だな…汗汗)
ある程度はもう動くので吸い出し環境があるならお渡ししますよ。
↑のマシンガンパイルダッシュ+ターボボタンの設定もできます。
マイ虎の穴も作れます。
ゴールデンハーフスペシャルその他キメラATも組めます。
完成しても絶対一般公開はしませんw
伯爵もよければどうぞ。

#メモリージャグラー(最近生産中止になっちゃったらしい)と昔のメモリーカードキャプチャー桜はOKだけど
#最近のPS3用PS1/2メモカアダプタを使うやり方だと今はNGなのが問題だな…


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Re[7]:ボトムズゲームに求める事柄
k-matsu(07/7/15 22:41)

>>最近のタカトミ
> AG用のハードブレットガンがおまけで貰えるらしいですが、買いそう…。
> というか、それだけなくなっていそう。
まあほとんどの人がそれを狙うでしょうねえ、ただ中身を選べないはず。
バララント編がザラス、ギルガメス編がザラス以外らしいのでとりあえずザラス行きが最低条件っと。
もし袋入りで自分で取れる形式なら盲牌の練習でもしておきたいですねw


> また、ライスラの場合連射速度は実質変わらないのでペンタの方が一発の威力が上
> という事になっています。
> 軍用品の強さという前提でなくても、そもそもおかしな設定だったのかも。(青ベルも)
確かに連射速度も重要です。
クメン編で印象に残ったのがビートルは連射してたけどベルゼルガだけ単発撃ちだったこと。
ああいうのも再現してほしかったモノです。
というか、できるはずなんです。ペイルガン改だけ連射速度遅かったから。
スタッフがクメンのあれに気を留めていてくれたらきっと再現されてただろうに…

> (今日もライスラの表を作る仕事がry)
はげしくワクワクテカテカ。
#ハッ青ベルの作業がここしばらく止まっているアセアセ…

> 私は、転倒の発生がヌルくしていると認識しています。威力もぬるいですが。
転倒の発生というか転倒中は無敵なのがヌルイですねえ。
格ゲーな設計/調整なのでやむを得ないといえば得ないですが。おかげで対戦ゲーとして成り立ってる。
ライスラは確か転倒中にも追い打ちできたはずなのでその点はリアルだけど
マシンガンが当たってもHPが減るだけで衝撃がないのがヌルいですねえ。

> だって戦場の惑星だもの戦うよねw ライスラはシステム改悪の点は除外するとして、
> バトリングではなく、戦場ゲームにしたほうがよかったんです。(最初からザ・ゴザ)
それなんてアーマードコア?とかw
そういえば某巨大掲示板でもクエント人傭兵が主人公のアーマードコアトルーパーとかボケたりしたなw
実はやってみたいwww

>   二番目の街で100戦以上イベント無しでバトリングってどーよ。
ベヌマの後半ってそのくらいありましたっけ。
でもバトル重ねないと装備を充実させられないし…ってそんなバランスなのが×な訳ですな。
せめてザ・ゴザ並にバトルが歯応えあればイベントがなくても
バトル自体をおもしろく続けられて問題ないことになるんだけど。
ああいうストーリーモードはぶっちゃけRPGなのでRPG的なゲームバランス構成配置?を
考えて設計してもらいたいものです。


>>装甲が薄っぺらいAT
> ATの装甲って 薄いんですかね。ボトムズ世界の武器に比して薄いのか、そもそも
> 薄いのかを前から気になっていました。
歩兵の携帯火器で正面装甲を抜けるというのは相当に薄いかと。
第二次大戦の軽戦車並か…いやきっとそれより酷い。

まあ「歩兵の携帯火器」として抜けるのはアーマーマグナムだけかも知れないし
他の携行火器はへっちゃらというのであれば対人兵器としては有効ですが、
それでも戦場では防御側が対AT機関銃をずらっと据えつけて一斉射撃すれば
機動性がどれだけ高くても避けられないので侵攻できません。
ってまあそもそも平原用の兵器じゃないか…
ウドのような込み入った市街やクメンのような視界の悪いジャングルなら…
いやそれでもAT1機を運用するコストより対ATの装備を運用するコストの方がずっと低そう。
生存性も最低野郎というほど低いのだし、ホント装甲機動兵器である意義を疑います。
ウド・クメンでも歩兵手強かったですよね:-)
やっぱり戦車ではなくジープという解釈が正しい??? でもジープは戦力とはちと違いますし。
地雷にも弱そうだし戦場で突破能力あるんだろうかマジで。敵が待ち構えてはいないところ(=奇襲)専用??


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それは不発弾
DIVER(07/7/14 23:54)

「それは突然に目を覚まし、偽りの平穏を打ち破る。」

> というわけで4年越しのレス(銃殺)
> #当時この記事確かに読んだはずなのに、なぜこの内容に気づかなかったんだろう…
> #斜め読みしてたんだろうか…
私も昨日、丁度旧バトリング掲示板を懐かしみながら読みふけっていました。
自分で離した事すら忘れてたりします。

>> 槍持ってないアイアンマン2が左腕槍ダッシュしてたw
>> 面白いんで録画はしましたが、なんでああなるんだろう。
該当する動画がHDDに残って無かったです。後で取り直して見ます。
データは投稿時機から見て、虎の穴ですね。(頂いてからノーマルで遊んでいないので)

> セーブデータでは逆に装備や挙動はいじりたくてもいじれないんですが、何でそうなったのやら…??
うーん。AIロジックがPSのメモリ上に残るとかいう仕様は無いですよね。
あの時の記憶では、槍ダッシュをするものの、一切こちらに命中はせず、
アームパンチでもなかった不可思議な現象です。
アイアンマン2以外でも発生していたような。

こちらはこちらで先日に別スレッドに「カウンタークロー」をちらと書きましたが、
自分でカウンタークローを発生させた動画を発掘しました。(記憶に無かった)
016swav.mpg ですが、そちらにお渡ししましたっけ。バク転ロボとタイムアタックだけかな。
動画説明文によると、CPUのパイル解除と書いてあります。
・AIのカラミティドッグが槍ダッシュ開始
・私の片腕ラビドリーがカウンタークローを発生
・AIのカラミティは槍ダッシュキャンセル状態で逃げた
・クロー空転の後、再度AIが槍ダッシュ
・私は回避行動の後、通常のクロー攻撃を当てた
んー。槍・クローキャンセルは極めてなかったなぁ。

謝爆、誘爆、不用心。


掲示板管理者 九宝林伯爵 : FlasH BBS Pro v1.41 [Shigeto Nakazawa]