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作成日:2004/03/14
VSL HORIZON SERIES OPUS 1 ORCHESTRA
はじめにOpus1はVSL(VIENNA SYMPHONIC LIBRARY)のライトバージョンとしての位置付けで販売されている最新のオーケストラ用ライブラリである。 オーケストラライブラリとしては、その他にもVSL Pro Edition, QLSO(QUANTUM LEAP SYMPHONIC ORCHESTRA)の各種エディション(プラチナ、ゴールド、シルバー)、GPO(Garritan PERSONAL ORCHESTRA)が次々と発売され、うれしい悲鳴をあげているところである。 GPOに関しては既に購入しているが、これはオケ趣味入門向けで、作曲用スケッチライブラリとしても充実している製品なのだが、本格的なオケ趣味作品を作成するには少々力不足である。 QLSOは、巷ではかなり評判のよいライブラリではあるが、ライセンス関係で面倒なKompactベースであることと、ほしい奏法がないということで次バージョンに期待しつつ見送りとすることにした。 VSLは74万円もする高価なライブラリであることと、大本命のSYMPHONIC CUBEが出荷されるのがギガスタ3バージョンの影響で遅れ来年くらいになるであろうということで、とりあえずライト版であるOpus1で様子をみてからでも遅くはなかろうという判断で購入した。うれしいことにOpus1購入ユーザは、1000ユーロ安くVSL Pro Editionを購入できる特典があるのでこの投資は無駄にはならないのである。
※クリプトンのアップグレードサービスだと113,000円ほど安く購入できる。それにしてもPROエディションは米国と比べて高すぎませんかね? VSLシリーズに期待していることはパフォーマンスツールが使えるということだ。パフォーマンスツールの最大の売りは、生楽器とほぼ同じようなレガートを表現できることにあり、現存するライブラリの中では最高なものだ。しかしながらVSLサイトの宣伝文句はサンプル数が多いとか、音色のバリエーションが豊富とかを強調し、販売形態もパフォーマンスセットを別売にするという愚挙を犯している。ユーザの立場からは明らかにピントがずれているという感じだ。「真のレガートを表現できる唯一のライブラリ」とした方が売るためのキャッチフレーズとしては良いと思うのだがどうだろうか。 その点、反省があったのかどうかわからないがOpus1などのHORIZONシリーズでは、パフォーマンスセットが一部含まれる形で販売されたことに対しては評価できる。また価格も安くなっていることもうれしい。
概要Opusとは作品のこと。つまりOpus1は作品1ということになる。クラシックの作曲家なら自分の作品に作品1という番号を付けるということはこれをもって世間に作品を問うという強い意思表示になる。本来の作品1は、VSLのFirstエディションのはずなのだが、こう命名したこだわりから推測できるようにかなりの自信作ということで、単なるライトバージョンではないということを意味している。 実際に使ってみたところ必要な楽器と奏法は充実しており、音色もかなりハイファイ。VSLから贅肉を削ぎ取り、作品1と呼ぶに値する本格的なオケ用ライブラリ集に仕上がっている Opus1の製品概要については以下のサイトで確認できる。
詳細な情報は、
英語ならVSLの公式サイトはこちらへ
特徴
ライブラリの全体的な質必要な奏法はほぼ全部そろっているし、各インストルメントの音程、音色、音量のバランスも均質でかなり良好だ。録音はVSLゆずりのオンマイクで収録され、オーボエのトリルなどはキーの音も聴こえるほどの解像度のよさ。音的には輪郭のはっきりとしたメリハリのある音で固めの音。波形処理はp〜ffまでかなり細かくなされているようで音量差が全体で統一されている。豊富な奏法奏法に関しては、ショート系の種類が豊富で、スタッカート、ポルタートも各楽器で統一した長さと音量でエレガントに編集されているのでとても使いやすい。 ロング系もノンビブラート、ビブラート、フラッタリング、トリルもそろっているし、クレッシェンドバージョンもあるので使い方によってはかなりの演奏効果をあげることができる。 詳細な奏法の一覧はこちら(VSL公式サイトからのリンク)プログラミング編集ベロシティレイヤーに関しては、最大6層、マルチサンプリングは基本的に1オクターブを6分割、低域などの要所では半音ごとに注意深くサンプリングされている。 各種のプログラミングは以下のようなものだ。
なおレガートの音色はpとfの各一種類のバージョンがカバーされている。
オルタネーションモードとは、例えばバイオリンのアップボーとダウンボーというように交互に演奏させるためのモードである。実際はこうした奏法の完全シュミレーションという使い方よりも、同音連打したときのマシンガンエフェクトを回避するために使う場合が多い。例えばティンパニの連打で使うと効果的だ。 リピテーションモードは、例えばトランペットのダブルタンキングなど同音で繰り返す速いパッセージを表現するときに使うモードである。VSLでは曲の速さに合わせた様様なバリエーションが揃っている。残念ながらOpus1には含まれていない。ただし、オルタネーションでも十分に代用できるので演奏上の問題は特にないであろう。ちなみにPro版では、このリピテーションの種類が非常に豊富にあるのが特徴だ。
使ってみての感想VSLのライト版ということでそれほど期待していなかったのだが、音色的、奏法的に申し分なく、奏法の種類も実践的で統一性があるので使ってみてとても使いやすいと感じた。 昨今、巨大ライブラリが流行しているが、ユーザサイドからすると目的の音色を探し出すことが大変になったり、メモリの消費量が莫大になってPCにロードできる音色数がげ減ったりするのが不満の種になって来ている。現状のPCの性能を考えると、Opus1程度の規模のライブラリがちょうど使い勝手と音色のバランスがよいと思う。 目玉のパフォーマンスツールに関してはほぼ期待通り。レガートができるということはこれほどまでに音楽を豊かにできるものかと感嘆した。ただ、パフォーマンスツールには使い方に癖があって以下のことに気をつける必要がある。
ご参考Opus1のパフォーマンスツールを使って、吉松隆さんのデジタルバード組曲を作成した。フルートに特化して練習できたので使い方をマスタできたと思う。次回は、オケ曲で作成してみようと思う。選定としては芥川さんの作品になると考えている。
吉松隆作曲 デジタルバード組曲はここ。
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